Moderano Nunzia Lestingi (A.C. Lokendil, docente) e Elisa Seri (progettista EduLudica C.S.I)
Intervengono Iacopo Frigerio (game designer), Alessandro Giovannucci (game designer e docente), Fabio Mallero (esperto in attività ludico-educative) , Don Carlo Benigni (sacerdote e formatore metodo LabGdr), Vera Vaiano (direttrice Area Infanzia e Adolescenza, Ginesio Fest)
Ispirato alla lezione di Gianni Rodari, questo panel propone il fantastico come “grammatica” per riattivare la nostra creatività, come persone e nei contesti educativi e pedagogici. Contro la chiusura narcisistica sullo smartphone, riflettiamo su quali spazi di “incanto attivo” possiamo trovare nel gioco, nel teatro e nella lettura, per vivere esperienze complesse in sicurezza, allenando l’empatia e l’agenzia individuale.
Intervengono Beniamino Sidoti (game designer, in collegamento), Filippo Cerri (albergatore e sceneggiatore, scrittore), Arianna Florean (artista Disney e Marvel), Matthew Dawkins (game designer), Alberto Tronchi (game designer)
Tanti bambini oggi non conoscono più fiabe e favole. Ma dietro questi racconti antichi c’è molto su cui scavare: dalle “fiabe nere” del passato all’importanza delle storie come strumenti educativi, dalla “versione Disney” alla sovversione moderna delle fiabe.
Moderano Loredana Lipperini (scrittrice e giornalista)
Intervengono Filippo Cerri (sceneggiatore, scrittore) in dialogo con Matthew Dawkins (game designer)
“Le Malaveglie” è un libro che riporta alla luce il folklore popolare toscano, portandoci in quel bivio in cui l’incanto della fiaba diventa il terrore dell’ignoto. Filippo Cerri, scrittore, insieme a Loredana Lipperini e a Matthew Dawkins, game designer ed esperto di cinema, svilupperanno insieme un viaggio alle radici del folk horror
Intervengono Marta Oliva (traduttrice di Dungeon Crawler Carl 3, edizioni Mercurio) in dialogo con con Andrea Tupac Mollica (game designer)
Terzo capitolo della saga cult LitRPG di Matt Dinniman, un fenomeno mondiale tra ironia dissacrante e satira ferocissima. Carl e la gatta Princess Donut affrontano un folle labirinto di binari e mostri dove ogni alleanza è un tradimento. Un esperimento di successo mondiale a cavallo tra generi (libro-gioco, romanzo, gioco di ruolo) che sarà occasione per una più ampia riflessione sul ritorno alla ribalta dei libri-game
Intervengono Iacopo Frigerio, Helios Pu, Andrea Rossi (game designer e giurati del Premio al miglior Prototipo FABCON), Giulia Cursi (A.C. Lokendil, coordinatrice del Premio al Miglior Prototipo), Luca Bucciarelli, Andrea Ricci (A.C. Lokendil, giurati del Premio al Miglior Prototipo)
Ogni Gioco di Ruolo nasce da un’intuizione. Un incontro dedicato ai prototipi in concorso, per scoprire le idee, le ispirazioni e il percorso creativo dei giochi che potrebbero diventare i manuali di domani.
Laboratorio ad alta voce “Creare un Mondo Insieme” / Per insegnanti (scuola secondaria), educatori, psicologi e appassionati di gdr (dai 12 anni in su)
A cura di Fabio Mallero (pedagogista, esperto in attività ludico-educative)
Creazione condivisa d’ambientazione in una campagna gdr come strumento educativo e didattico. Rivolto a insegnanti (specie di scuola secondaria), personale educativo, psicologi e appassionati di tutte le età
Gli abitanti di Grigiocittà non sono cattivi, sono solo “spenti”. Hanno perso la capacità di meravigliarsi a causa dei Mostri del Realismo. Riusciranno i bambini, con il superpotere della fantasia, a riportare il Glamour a Grigiocittà?
Laboratorio di condivisione ed esperienza di gioco. “Narratore, Custode, o qualsiasi altro modo in cui viene chiamata la sua figura (quando c’è,almeno) nel vostro gioco preferito, attraverso “Dungeon MasterClass” l’obiettivo è quello di creare degli strumenti attraverso la condivisione frutto dell’esperienza per vivere questo hobby evitando ansia e preconcetti. Perché si dice sempre che fare il DM è difficile? Lo è davvero? Spoiler: no.”
Il gioco di ruolo non è teatro, ma può imparare moltissimo dagli strumenti teatrali. L’obiettivo è dare ai partecipanti strumenti concreti per rendere più vive le scene al tavolo, costruire momenti narrativi più forti e gestire meglio ritmo, attenzione, presenza e relazione tra i giocatori. Non sarà una lezione astratta: la parte teorica servirà a dare coordinate semplici e applicabili, ma il cuore del workshop sarà pratico: esercizi, esempi, piccole situazioni di gioco e strumenti che master e giocatori possano riutilizzare subito nelle proprie sessioni. Tra i temi trattati: come costruire una scena efficace; come usare ritmo, pausa e tensione; come rendere più chiaro il conflitto narrativo; come dare peso alle scelte dei personaggi; come gestire l’attenzione al tavolo; come usare tecniche teatrali senza trasformare il GDR in recitazione forzata; come aiutare i giocatori a entrare meglio nella scena. Nessuna esperienza teatrale richiesta.
Moderano Iacopo Frigerio (game designer e psicologo / responsabile HR)
Intervengono Lucia Tancredi (scrittrice e docente), Renato Ciavola (autore e illustratore), Helios Pu (game designer, autore de “Il Forgiastorie”), Monica Bonvicini (game designer e formatrice, autrice di “Banditi!”)
Come si trasforma la realtà — dalla grande Storia alle sfide di oggi — in un’avventura da giocare o in un fumetto da leggere? Incontreremo scrittori, artisti e game designer per scoprire come il gioco e l’immaginario fantastico possano diventare potenti lenti d’ingrandimento per capire il mondo reale, allenare la nostra coscienza civile e lasciare il segno. Un dialogo per capire che le storie più incredibili, a volte, sono proprio quelle che parlano di noi.
La quota di partecipazione ai workshop è di 30€ e include l’ingresso alla Collezione Mannucci-Ruggeri e alla mostra fotografica “Inspired by the People” di Stefano Lotumolo. Ogni workshop ha una capienza di 15 iscritti. Materiale incluso.
Intervengono Andrea Tupac Mollica (game designer) e Andrea Rossi (game designer)
L’OSR è solo nostalgia? O è una fucina creativa che, partendo da considerazioni antiche, porta il mondo del gioco di ruolo in nuove direzioni? Riflessioni, metodi, tecniche e tattiche con due esperti del genere.
Intervengono Fabio Listrani (artista), Nicolò Tonelli (artista e game designer), Andrea Tupac Mollica (game designer e antropologo), Elettra Scotucci (Ass. Colpo Critico),
Cosa accade quando l’immagine smette di essere solo un disegno e diventa una soglia? Il mazzo di Tarocchi è, da secoli, lo strumento d’elezione per chi cerca di decifrare il mondo attraverso l’Incanto. In questo incontro, esploreremo la natura poliedrica degli Arcani: non solo come icone sacre o strumenti divinatori, ma come veri e propri motori di narrazione e mondi ludici.
A cura di Elisa Seri (AC Lokendil, progettista EduLudica C.S.I) e Nunzia Lestingi (AC Lokendil, docente)
Laboratorio edu-ludico sulla gestione del fallimento, a partire dai giochi MAGIC MAZE e TIME’S UP FAMILY. I bambini alleneranno la cooperazione e la resilienza in modo leggero e stimolante.
Un workshop dedicato all’uso della voce nel gioco di ruolo: non solo “fare le vocine”, ma imparare a usare voce, respiro, ritmo e intenzione per rendere più chiari personaggi, scene e momenti narrativi. L’obiettivo non è trasformare i partecipanti in attori, ma dare strumenti semplici per usare meglio la propria voce al tavolo senza sforzarla, senza imbarazzo e senza sentirsi obbligati a performare. La voce può aiutare un master a distinguere PNG, creare atmosfera, dare ritmo a una descrizione o sostenere una scena importante. Allo stesso modo può aiutare un giocatore a trovare meglio il proprio personaggio e a comunicare intenzioni, emozioni e presenza. Tra i temi: respirazione e appoggio; volume, ritmo e articolazione; intenzione della frase; differenza tra voce, tono e atteggiamento; come caratterizzare un PNG senza esagerare; come evitare di affaticare la voce; come usare pause e silenzi; come gestire timidezza e blocco davanti al tavolo. La struttura sarà molto pratica, con esercizi guidati e applicazioni dirette al gioco. Nessuna esperienza teatrale richiesta.
La quota di partecipazione ai workshop è di 30€ e include l’ingresso alla Collezione Mannucci-Ruggeri e alla mostra fotografica “Inspired by the People” di Stefano Lotumolo. Ogni workshop ha una capienza di 15 iscritti. Materiale incluso.
Una breve avventura fantasy tra maledizioni, antichi simboli e scelte difficili. Un villaggio è minacciato da una maledizione che si risveglia ogni notte. Antichi simboli appaiono sui muri, gli animali fuggono dai boschi e gli abitanti iniziano a temere che qualcosa di molto più antico stia tornando a reclamare ciò che gli era stato promesso. I personaggi dovranno indagare, seguire tracce inquietanti, parlare con chi sa più di quanto ammette e confrontarsi con poteri che non ragionano secondo le leggi degli uomini. Salvare il villaggio sarà possibile. Ma nessun patto viene rispettato senza un prezzo. Genere: fantasy oscuro / avventura Master: Guglielmo Nessuna esperienza di gioco richiesta
Intervengono Loredana Lipperini (scrittrice e giornalista), Marilù Oliva (scrittrice e docente), Atropo Kelevra (game designer), Lucia Tancredi (scrittrice e docente), Claudia Ianniciello (artista)
Circe, la Sibilla, Morgana e Alcina, Ildegarda di Bingen e le grandi mistiche del passato. La figura femminile attraversa l’immaginario fantastico con le sue figure sapienziali e perturbanti. Una discussione che esplora l’immaginario del femminino sacro e magico. Al panel seguirà un esperimento ludico: una multitavolo di Last Sabbath, il gioco di narrazione condivisa delle streghe, in cui le nostre scrittrici e autrici daranno il via alla narrazione con brani delle loro opere.
Gratuito
19:00
GDR intro19:00–20:30
Avventura introduttiva – Il Cervo sotto la Luna Spezzata — Daggerheart
Una demo fantasy eroica ed emotiva, tra legami, segreti e antichi patti. Ai confini del bosco compare una creatura sacra, ferita e in fuga. Il suo sangue illumina l’erba come argento sotto la luna, mentre vecchi presagi tornano a muoversi tra gli alberi. Chi ha colpito il cervo? Perché proprio ora? E quale patto dimenticato sta tornando a chiedere il suo prezzo? In questa demo di Daggerheart, i personaggi saranno legati da fiducia, segreti e desideri contrastanti. Dovranno scegliere se proteggere la creatura, inseguire chi l’ha ferita o scoprire la verità nascosta dietro il ritorno di un’antica promessa. Genere: fantasy eroico / emotivo Master: Monul Nessuna esperienza di gioco richiesta.
Moderano Loredana Lipperini (scrittrice e giornalista)
Intervengono Marilù Oliva (scrittrice e docente) dialoga con Maria Rebecca Farroni (Danni da Cringe)
Quattro donne, normali vicine di casa di un vicolo nel centro di Bologna, che si ritrovano la sera in moderni sabba, in cui progettano quella che chiamano «magia nera». Ovvero omicidi: la vendetta per efferati femminicidi i cui autori l’hanno fatta franca. Le quattro «streghe» si sentono dalla parte della giustizia, ma la violenza prende sempre la mano.
Grandi scrittrici e le loro streghe. Le loro vicende, lette dalla loro viva voce, e la possibilità di riscriverle. Con “Last Sabbath”, il gioco di ruolo delle streghe, potrete calarvi nel ruolo di una congrega di incantatrici, e riscrivere la loro storia. Armati di carta, penna e meraviglia potrete dare una nuova direzione alle vicende di Sibille e fattucchiere, decidendo tutti insieme che direzione prenderanno. Un esperimento tra gioco, letteratura e alta voce, in collaborazione con Officina Meningi. Con la partecipazione di Loredana Lipperini e delle nostre scrittrici e autrici, che daranno il via alla narrazione con brani delle loro opere.
Intervengono Valentino Sergi (game designer, Officina Meningi), Giuliano Gianfriglia, Alessia Caviglia, Ivano Scopetta (giurati del Premio RPG Magnifico di PLAY Bologna)
Ogni Gioco di Ruolo nasce da un’intuizione. Un incontro per scoprire le idee, le ispirazioni e il percorso creativo dei giochi che potrebbero diventare i manuali di domani, e le tendenze di game design, a livello italiano e internazionale.
Artisti presenti: David Bigotti; Elia Bonetti; Vanessa Cardinali; Michael Cohen; Mario Del Pennino; Simona Di Gianfelice; Jessica “Astral Shin” Fabbietti; Arianna Florean; Roberto Gatto; Alessandro Giampaoletti; Cecilia Gordigiani e Tales of Nebula; Claudia Ianniciello; Janara Studios; Fabio Listrani; Davide Marescotti; Silvia Masci; Alex Massacci; Francesco “Maso Comics” Massetti; Giovanni Nori; Ruben Pascul; Chiara e Mirko Pellicioni; Sara Pichelli; Mirco Pierfederici; Fabio Porfidia; Alonso Rojas; Virginia Salucci; Daniel Salvatori; Anna Chiara Stagi; Emiliano Tanzillo; Niccolò Tonelli; Alberto Catenacci – Collettivo Le Nuvole Fabriano; Luca Carnevali – Collettivo Le Nuvole Fabriano; Consuelo & Samantha Carradori – Collettivo Le Nuvole Fabriano; Renato Ciavola – Collettivo Le Nuvole Fabriano; Collettivo Microclima Fabriano Ingresso gratuito per bambini fino a 10 anni
A cura di Fabio Mallero (pedagogista, esperto in attività ludico-educative)
Come la descrizione realistica, simbolica e fantastica di azioni e stati nel gioco può aiutarci ad identificare e riconoscere le emozioni, a partire dal gioco di ruolo Changeling the Lost.
Hai un gioco nel cassetto? Smetti di fargli prendere polvere! Un brainstorming per migliorare i vostri prototipi di gioco con Iacopo Frigerio, game designer e giurato del Premio Fabcon al miglior prototipo.Portate le vostre idee, tanta voglia di mettersi in discussione e la gioia nel vedere il vostro progetto prendere forma.
Un Quori, un’entità malvagia del Piano dei Sogni, ha reciso il legame tra alcuni giovani del villaggio di Grigioroccia e la loro controparte onirica. All’alba del terzo giorno, il rituale verrà completato e la scissione sarà definitiva. I corpi nel Piano Materiale e le anime nel loro Piano Onirico dovranno così cooperare per sconfiggere il malvagio Quori e ricongiungersi. Riusciranno a farcela in tempo?
Siediti e gioca! Gli agguerriti dimostratori della Ludoteca IDDU, storica realtà del gioco da tavolo marchigiano e organizzatori della Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, vi aspettano per provare più o meno tutti i giochi del mondo!
La quota di partecipazione ai workshop è di 30€ e include l’ingresso alla Collezione Mannucci-Ruggeri e alla mostra fotografica “Inspired by the People” di Stefano Lotumolo. Ogni workshop ha una capienza di 15 iscritti. Materiale incluso.
Il gioco di ruolo non è teatro, ma può imparare moltissimo dagli strumenti teatrali. L’obiettivo è dare ai partecipanti strumenti concreti per rendere più vive le scene al tavolo, costruire momenti narrativi più forti e gestire meglio ritmo, attenzione, presenza e relazione tra i giocatori. Non sarà una lezione astratta: la parte teorica servirà a dare coordinate semplici e applicabili, ma il cuore del workshop sarà pratico: esercizi, esempi, piccole situazioni di gioco e strumenti che master e giocatori possano riutilizzare subito nelle proprie sessioni. Tra i temi trattati: come costruire una scena efficace; come usare ritmo, pausa e tensione; come rendere più chiaro il conflitto narrativo; come dare peso alle scelte dei personaggi; come gestire l’attenzione al tavolo; come usare tecniche teatrali senza trasformare il GDR in recitazione forzata; come aiutare i giocatori a entrare meglio nella scena. Nessuna esperienza teatrale richiesta.
Moderano Mirko Pellicioni (artista, editore e game designer)
Intervengono Michael Cohen (artista), Alex Massacci (artista Bonelli), Emiliano Tanzillo (artista Bonelli e Salda Press), Anna Chiara Stagi (artista Raven Publishing), Fabio Porfidia (artista), Helios Pu (game designer)
Un viaggio nell’ecosistema del Fantasy contemporaneo tra pagina scritta, fumetto e gioco. Come nasce un immaginario capace di resistere al tempo e di farsi esperienza? Ne parliamo con alcune delle voci più autorevoli del panorama creativo attuale per esplorare come nascono i mondi dell’altrove.
A cura di Monica Bonvicini (game designer e formatrice)
Banditi! è un gioco di ruolo narrativo e divulgativo ambientato durante la guerra di Liberazione italiana, costruito su un accurato lavoro di documentazione storica. Banditi! è un gioco cooperativo con regole semplici e flessibili, pensato per confrontarsi, creare legami forti, sperimentare in un luogo sicuro esperienze intense e profonde
La quota di partecipazione ai workshop è di 30€ e include l’ingresso alla Collezione Mannucci-Ruggeri e alla mostra fotografica “Inspired by the People” di Stefano Lotumolo. Ogni workshop ha una capienza di 15 iscritti. Materiale incluso.
Intervengono Matthew Dawkins (game designer), Francesco Chirico (APS La Tavola Rotonda), Dice on Time
Ogni sessione è diversa, ma lo scopo è sempre lo stesso: trasportare i giocatori in un altro mondo. Un incontro dedicato all’arte di raccontare, improvvisare e creare esperienze memorabili al tavolo.
Intervengono Alonso Rojas (artista Rainbow), Mirko Pierfederici (artista videoludico), Sara Pichelli (artista Marvel), Roberto Gatto (artista e game designer), Edoardo Bonetti (Associazione Lokendil), Gabrio Marinelli (fondatore GAMA Animation)
Che sia l’icona di un albo Marvel, il protagonista di un lungometraggio animato o il la creazione di un giocatore, un personaggio nasce sempre da un equilibrio magico tra estetica e necessità narrativa. Ma come si progetta un design capace di diventare indimenticabile? Scopriamo il processo creativo dietro la nascita dei volti che popolano il nostro immaginario.
Gratuito
Educational15:00–16:15
Cosa vuoi che ti racconti, Wally? Incantare attraverso il libro | Lab GDR per Famiglie
A cura di Luigi Coccia – Game Edulabs Palestra di giochi (Game Trainer ® Erickson, Formatore CSI, Animatore sociale)
I libri si trasformano in avventure condivise, diventano “strumenti magici” che attivano personaggi, svolte narrative e piccole sfide. Nelle stanze del racconto si apre una porta segreta: la vostra famiglia è chiamata a varcarla e vivere un’avventura condivisa. Benvenuti nel Regno di Casaombra, un mondo sospeso tra ricordi e possibilità dove corridoi di disegni conducono a giardini nascosti e stanze piene di oggetti raccontano piccole storie familiari. In questo regno vive Wally, il cercatore di parole: un curioso esploratore che colleziona chiavi, parole e immagini perdute, ognuna capace di aprire porte emozionali e far fiorire dialoghi tra genitori e figli. Durante il gioco, la vostra famiglia affiancherà Wally nella ricerca: le pagine dei vostri libri personali diventeranno mappe e indizi, parole che scintillano come gemme, immagini che svelano passaggi segreti, frasi che diventano chiavi per risolvere prove. Ogni scoperta attiverà scene in cui genitori e bambini interpreteranno ruoli, racconteranno pezzi di storia e prenderanno decisioni insieme, rafforzando ascolto, complicità e immaginazione. Alla fine del viaggio, Wally vi consegnerà il vostro personale registro delle chiavi ritrovate, una raccolta della storia che avete costruito collettivamente, un promemoria tangibile delle scoperte fatte insieme. Occorrente: 1/2 libri da portare da casa Numero di partecipanti: 1 famiglia singola (bambini 6-12 anni)
A cura di Fabio Mallero (pedagogista, esperto in attività ludico-educative)
Un laboratorio incentrato su un gioco di narrazione e interpretazione basato su “Il castello dei destini incrociati” di Italo Calvino, allo scopo di stimolare la creatività, offrendo uno spazio di espressione.
Un incontro che porterà il pubblico a scoprire come il gioco di ruolo possa diventare un potente strumento educativo, capace di unire fantasia, apprendimento attivo e relazioni. Protagonista dell’appuntamento sarà Kristian Sensini, autore del libro Dadi, Maghi e Draghi, che accompagnerà i partecipanti in un viaggio tra didattica, storytelling e immaginazione.
Un workshop dedicato all’uso della voce nel gioco di ruolo: non solo “fare le vocine”, ma imparare a usare voce, respiro, ritmo e intenzione per rendere più chiari personaggi, scene e momenti narrativi. L’obiettivo non è trasformare i partecipanti in attori, ma dare strumenti semplici per usare meglio la propria voce al tavolo senza sforzarla, senza imbarazzo e senza sentirsi obbligati a performare. La voce può aiutare un master a distinguere PNG, creare atmosfera, dare ritmo a una descrizione o sostenere una scena importante. Allo stesso modo può aiutare un giocatore a trovare meglio il proprio personaggio e a comunicare intenzioni, emozioni e presenza. Tra i temi: respirazione e appoggio; volume, ritmo e articolazione; intenzione della frase; differenza tra voce, tono e atteggiamento; come caratterizzare un PNG senza esagerare; come evitare di affaticare la voce; come usare pause e silenzi; come gestire timidezza e blocco davanti al tavolo. La struttura sarà molto pratica, con esercizi guidati e applicazioni dirette al gioco. Nessuna esperienza teatrale richiesta.
Siediti e gioca! Gli agguerriti dimostratori della Ludoteca IDDU, storica realtà del gioco da tavolo marchigiano e organizzatori della Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, vi aspettano per provare più o meno tutti i giochi del mondo!
La quota di partecipazione ai workshop è di 30€ e include l’ingresso alla Collezione Mannucci-Ruggeri e alla mostra fotografica “Inspired by the People” di Stefano Lotumolo. Ogni workshop ha una capienza di 15 iscritti. Materiale incluso.
A cura di Luigi Coccia – Game Edulabs Palestra di giochi (Game Trainer ® Erickson, Formatore CSI, Animatore sociale)
I libri si trasformano in avventure condivise, diventano “strumenti magici” che attivano personaggi, svolte narrative e piccole sfide. Nelle stanze del racconto si apre una porta segreta: la vostra famiglia è chiamata a varcarla e vivere un’avventura condivisa. Benvenuti nel Regno di Casaombra, un mondo sospeso tra ricordi e possibilità dove corridoi di disegni conducono a giardini nascosti e stanze piene di oggetti raccontano piccole storie familiari. In questo regno vive Wally, il cercatore di parole: un curioso esploratore che colleziona chiavi, parole e immagini perdute, ognuna capace di aprire porte emozionali e far fiorire dialoghi tra genitori e figli. Durante il gioco, la vostra famiglia affiancherà Wally nella ricerca: le pagine dei vostri libri personali diventeranno mappe e indizi, parole che scintillano come gemme, immagini che svelano passaggi segreti, frasi che diventano chiavi per risolvere prove. Ogni scoperta attiverà scene in cui genitori e bambini interpreteranno ruoli, racconteranno pezzi di storia e prenderanno decisioni insieme, rafforzando ascolto, complicità e immaginazione. Alla fine del viaggio, Wally vi consegnerà il vostro personale registro delle chiavi ritrovate, una raccolta della storia che avete costruito collettivamente, un promemoria tangibile delle scoperte fatte insieme. Occorrente: 1/2 libri da portare da casa Numero di partecipanti: 1 famiglia singola (bambini 6-12 anni)
Intervengono Edoardo Rialti (traduttore e docente)
A 25 anni dall’uscita della trilogia cinematografica del Signore degli Anelli, che ha reincantato l’immaginario collettivo e portato il fantasy alla ribalta, uno dei più grandi studiosi italiani di Tolkien, traduttore delle sue opere e di moltissimi altri scrittori e scrittrici di fantascienza e fantasy, ci guida in un viaggio controcorrente nell’immaginario tolkeniano, dalle sue appropriazioni alle sue riduzioni commerciali, fino alle possibilità creative che ancora oggi ci offre.
Gratuito
17:30
GDR intro17:30–19:00
Avventura introduttiva – Le Voci sotto la Chiesa — Cthulhu Dark
Un mistero horror in un paese che preferisce non sentire ciò che canta dal sottosuolo. In un piccolo paese, da giorni, qualcuno sente cantare sotto il pavimento della vecchia chiesa. Nessuno vuole parlarne apertamente. Il parroco evita le domande, gli abitanti abbassano lo sguardo e tutti sembrano sapere che qualcosa è stato sepolto lì molto prima della costruzione dell’edificio. Gli investigatori dovranno seguire indizi, raccogliere mezze verità e scoprire cosa si nasconde sotto la chiesa. Ma in un paese fondato sul silenzio, anche fare domande può diventare pericoloso. Genere: horror cosmico / mistero Master: Guglielmo Nessuna esperienza di gioco richiesta.
Moderano Loredana Lipperini (scrittrice e giornalista)
Intervengono Stefano Giorgianni (traduttore), Matthew Dawkins (game designer), Fabio Listrani (artista), Davide Marescotti (artista), Davide Sisto (filosofo), Lorenzo Fantoni (giornalista)
Quello del potere è un incanto sottile e pericoloso. Sortilegi, inganni e patti oscuri costellano le nostre storie, e oggi si ripetono sotto forma di compromessi innominabili con tecnologie di controllo e di guerra o inseguendo l’illusione dell’immortalità. Dalle tentazioni faustiane alla caduta di Sauron, dai miti di Cthulhu al transumanesimo, una riflessione sulla seduzione del potere.
Gratuito
Educational18:00–19:15
Cosa vuoi che ti racconti, Wally? Incantare attraverso il libro | Lab GDR per Famiglie
A cura di Luigi Coccia – Game Edulabs Palestra di giochi (Game Trainer ® Erickson, Formatore CSI, Animatore sociale)
I libri si trasformano in avventure condivise, diventano “strumenti magici” che attivano personaggi, svolte narrative e piccole sfide. Nelle stanze del racconto si apre una porta segreta: la vostra famiglia è chiamata a varcarla e vivere un’avventura condivisa. Benvenuti nel Regno di Casaombra, un mondo sospeso tra ricordi e possibilità dove corridoi di disegni conducono a giardini nascosti e stanze piene di oggetti raccontano piccole storie familiari. In questo regno vive Wally, il cercatore di parole: un curioso esploratore che colleziona chiavi, parole e immagini perdute, ognuna capace di aprire porte emozionali e far fiorire dialoghi tra genitori e figli. Durante il gioco, la vostra famiglia affiancherà Wally nella ricerca: le pagine dei vostri libri personali diventeranno mappe e indizi, parole che scintillano come gemme, immagini che svelano passaggi segreti, frasi che diventano chiavi per risolvere prove. Ogni scoperta attiverà scene in cui genitori e bambini interpreteranno ruoli, racconteranno pezzi di storia e prenderanno decisioni insieme, rafforzando ascolto, complicità e immaginazione. Alla fine del viaggio, Wally vi consegnerà il vostro personale registro delle chiavi ritrovate, una raccolta della storia che avete costruito collettivamente, un promemoria tangibile delle scoperte fatte insieme. Occorrente: 1/2 libri da portare da casa Numero di partecipanti: 1 famiglia singola (bambini 6-12 anni)
Una sessione dark fantasy mitologica nell’equipaggio di Ulisse. La guerra di Troia è finita. Ma nessuno torna davvero vincitore. I personaggi fanno parte dell’equipaggio di Ulisse, in un viaggio sporco, crudele e pieno di presagi. Il mare non è una strada: è un giudizio. Gli dèi osservano, i morti non restano in silenzio e ogni approdo può diventare una condanna. I giocatori dovranno scegliere se essere predoni, sopravvissuti o qualcosa di più, attraversando un Mediterraneo mitologico fatto di saccheggi, menzogne, colpa e fame di ritorno. Genere: dark fantasy / mitologico Master: Monul Nessuna esperienza di gioco richiesta.
Moderano Lorenzo Mariani (AC Lokendil, psicologo) e Nunzia Lestingi (AC Lokendil, docente)
Intervengono Manolo Farci (docente UNIURB) dialoga con Andrea Rossi (game designer, formatore)
Una nuova ondata di crisi attraversa l’universo maschile: dalle difficoltà scolastiche alla fuga dal lavoro, dall’analfabetismo emotivo all’isolamento digitale, i segnali di disagio e disorientamento si moltiplicano. In un mondo dove le grandi promesse del passato sembrano illusioni, prevale un disincanto che può diventare isolamento e rabbia. Come affrontare il disagio individuale ed evitare che diventi rancore collettivo.
Gratuito
Domenica23 agosto20 eventi
09:00
Educational09:00–13:00
Lezione conclusiva corso L1 — CSI Operatore-ludico
Artisti presenti: David Bigotti; Elia Bonetti; Vanessa Cardinali; Michael Cohen; Mario Del Pennino; Simona Di Gianfelice; Jessica “Astral Shin” Fabbietti; Arianna Florean; Roberto Gatto; Alessandro Giampaoletti; Cecilia Gordigiani e Tales of Nebula; Claudia Ianniciello; Janara Studios; Fabio Listrani; Davide Marescotti; Silvia Masci; Alex Massacci; Francesco “Maso Comics” Massetti; Giovanni Nori; Ruben Pascul; Chiara e Mirko Pellicioni; Sara Pichelli; Mirco Pierfederici; Fabio Porfidia; Alonso Rojas; Virginia Salucci; Daniel Salvatori; Anna Chiara Stagi; Emiliano Tanzillo; Niccolò Tonelli; Alberto Catenacci – Collettivo Le Nuvole Fabriano; Luca Carnevali – Collettivo Le Nuvole Fabriano; Consuelo & Samantha Carradori – Collettivo Le Nuvole Fabriano; Renato Ciavola – Collettivo Le Nuvole Fabriano; Collettivo Microclima Fabriano Ingresso gratuito per bambini fino a 10 anni
Siediti e gioca! Gli agguerriti dimostratori della Ludoteca IDDU, storica realtà del gioco da tavolo marchigiano e organizzatori della Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, vi aspettano per provare più o meno tutti i giochi del mondo!
La quota di partecipazione ai workshop è di 30€ e include l’ingresso alla Collezione Mannucci-Ruggeri e alla mostra fotografica “Inspired by the People” di Stefano Lotumolo. Ogni workshop ha una capienza di 15 iscritti. Materiale incluso.
Intervengono Luca Carnevali (illustratore), Giovanni Nori (illustratore), David “Bigo” Bigotti (illustratore), Alessandro Giampaoletti (illustratore), Lorenzo Mariani (psicologo e game designer, progetto Bimbi di Ruolo)
Intervengono Angelo Zara (La Forgia dei Sogni, AC Lokendil), Tao Sun Provaroni (Kraken APS), Never20 (divulgatori)
Il gioco di ruolo è prima di tutto un’esperienza condivisa. Un confronto su come costruire e far crescere le community con chi lavora ogni giorno perché l’incanto del gioco non si spezzi, e su come trasmettere la passione per i gdr alle prossime generazioni e coinvolgerli nella “vita ludica” (associazioni, convention, ecc.)
Moderano Daniel Salvatori (artista), Saverio Spadavecchia (giornalista, Radio FAB)
Intervengono Sara Pichelli (artista Marvel), Elia Bonetti (artista DC Comics), Fiorenzo delle Rupi (traduttore Panini Comics e Marvel Multiverse RPG), Carlo Procaccini (divulgatore)
Come si costruisce e si tramanda l’epica dei giustizieri mascherati? Un viaggio dietro le quinte del fumetto mondiale per scoprire come i supereroi siano diventati la mitologia contemporanea, capaci di riflettere le paure, i sogni e le contraddizioni del nostro tempo.
A cura di Federico Pierlorenzi (coach aziendale e sportivo, game designer e formatore L3-CSI) e Luigi Coccia – Game Edulabs Palestra di giochi (Game Trainer ® Erickson, Formatore CSI, Animatore sociale)
On Stage è un gioco di ruolo dal vivo, in cui i partecipanti si immedesimeranno in un gruppo di attori, chiamati a mettere in scena un’opera famosa, in questo caso il celebre Macbeth di William Shakespeare. Ma gli attori hanno totale libertà su dove portare i loro copioni, e anche i membri del pubblico possono scegliere di inserire imprevisti, ricompense e complicazioni per movimentare la storia. Un modo innovativo di vivere la dimensione del teatro, azzerando la distanza tra palco e platea e dando a chi partecipa il controllo assoluto della storia. Nessuna esperienza teatrale o di gioco richiesta.
La quota di partecipazione ai workshop è di 30€ e include l’ingresso alla Collezione Mannucci-Ruggeri e alla mostra fotografica “Inspired by the People” di Stefano Lotumolo. Ogni workshop ha una capienza di 15 iscritti. Materiale incluso.
A cura di Gabriele Mari (Game Trainer ® Erickson, Game designer, formatore ed Educatore)
Laboratorio incentrato sul co-playing e sulla co-costruzione dell’immaginazione in famiglia. Un’occasione per esplorare come il gioco possa diventare uno strumento di condivisione e connessione tra genitori e figli.
Siediti e gioca! Gli agguerriti dimostratori della Ludoteca IDDU, storica realtà del gioco da tavolo marchigiano e organizzatori della Giornata Mondiale del Gioco di Urbino, vi aspettano per provare più o meno tutti i giochi del mondo!
Intervengono Lorenzo Fantoni (giornalista) dialoga con Fiorenzo delle Rupi
In bilico tra memoir e analisi storica, ripercorriamo l’evoluzione del web italiano dal primo modem alle piattaforme odierne, esplorando la trasformazione dell’identità digitale e delle comunità virtuali, cercando di recuperare la memoria di un internet di scoperta che rischia di scivolare tra le dita. Una riflessione generazionale necessaria per decifrare come la tecnologia abbia cambiato radicalmente il nostro modo di stare insieme.
Intervengono Davide Sisto (filosofo), Loredana Lipperini (scrittrice e giornalista), Emanuele Rossi (A.C. Lokendil, Quota Group, formatore), Nicoletta Vallorani (scrittrice e docente), Lorenzo Cesaretti (WeTurtle, formatore)
“Qualunque tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia”. Viviamo in un’era di disincanto tecnologico o la nostra comprensione della tecnologia è rudimentale al punto da farcela pensare come una magia? L’Intelligenza Artificiale spegnerà la nostra creatività o può aiutarci a farla sbocciare? Si discuterà del rischio di “passivizzazione” cognitiva, del ruolo della tecnologia nella scrittura e nella traduzione, e di come ci rapportiamo alla tecnologia, tra opportunità e dipendenza.
Un’indagine horror cosmica su un’isola dove la luce non dovrebbe più accendersi. Un faro isolato ha smesso di trasmettere il suo segnale. Quando gli investigatori arrivano sull’isola, trovano diari interrotti, impronte bagnate sul pavimento e una luce che continua ad accendersi anche se nessuno dovrebbe essere rimasto a custodirla. Qualcosa è successo ai guardiani. Qualcosa continua a chiamare dal mare. E più gli investigatori si avvicinano alla verità, più diventa chiaro che non tutte le risposte servono a salvarsi. Genere: horror cosmico / investigativo Master: Monul / Guglielmo
Moderano Andrea Fornasiero (giornalista e autore RAI)
Intervengono Loredana Lipperini (scrittrice e giornalista), Nicoletta Vallorani (scrittrice e docente), Sara Pichelli (artista Marvel), Gabriele Mari (game designer), Simone Laudiero (game designer, Acheron Books)
Perché la cultura contemporanea sembra incapace di generare nuovi immaginari, rifugiandosi in un loop estetico tra anni ’80 e ’90? Siamo prigionieri di un’eterna adultescenza, in cui il rito di passaggio all’età adulta viene filtrato da una memoria artificiale dei nostri tempi migliori? Ostaggio di narrazioni ciniche, pessimiste, disincantate? O possiamo ancora immaginare nuovi scenari di fantasia e utopia?
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