Siete appassionati di fantasy che vogliono scoprire i giochi di ruolo? Nuove leve che non trovano un gruppo di gioco? Veterani che vogliono ricominciare a giocare? Abbiamo l’evento che fa per voi!
Un venerdì al mese, una grande avventura interattiva in cui 7 compagnie di avventurieri interagiranno con la stessa storia, alleandosi e scontrandosi per ottenere grandi ricompense.
Un evento per giocare tutte e tutti, farsi nuove amiche e amici e divertirsi!
Dateci le vostre preferenze nel Modulo di seguito: vi ricontatteremo proponendovi il tavolo di cui far parte, e poi creeremo dei gruppi Whatsapp con i vostri compagni d’avventura, per poter creare insieme i vostri Personaggi!
A Febbraio si comincia!
IL MONDO DI GIOCO
Benvenuti a Eberron: un mondo di magia, intrighi e avventure epiche.
Nell’epoca tumultuosa successiva all’Ultima Guerra, il continente di Khorvaire giace spezzato e frammentato, con nazioni in lotta per potere, vendetta o sopravvivenza. Le cicatrici della guerra sono ovunque: città in rovina, confini ridisegnati e un’ombra di sfiducia che grava su ogni alleanza.
Ma Eberron non è solo guerra. È un mondo dove la magia permea ogni aspetto della vita, trasformando le città in metropoli illuminate da lanterne everbright, collegate da treni a levitazione arcana e sorvegliate da artefatti di immensa potenza. È un mondo dove la tecnologia magica, nota come tecnomagia, ha dato vita ai misteriosi e letali Forgiati, creature senzienti nate come armi e ora alla ricerca di un’identità e di un posto nel mondo.
In questo scenario, fate, draghi, forze elementali e divinità assenti intrecciano le loro trame. Segreti ancestrali sono sepolti sotto le giungle di Xen’drik, mentre antiche profezie draconiche scrivono il destino di chi osa sfidare il fato. La tua avventura potrebbe condurti nei vicoli oscuri di Sharn, la Città delle Torri, dove i potenti casati mercantili giocano partite pericolose, o attraverso le pianure selvagge delle Terre Desolate, dove la natura stessa sembra cospirare contro i mortali.
Siete eroi in cerca di gloria? Cacciatori di tesori? O semplicemente anime in fuga da un passato che non potete lasciarvi alle spalle?
Qualunque sia la vostra ragione, ricordate: in Eberron, niente è come sembra. Ogni alleato può essere un traditore, ogni mito nasconde una verità più oscura, e ogni passo potrebbe portarvi più vicini alla rovina… o alla grandezza.
Pronti a gettarvi nell’ignoto e a lasciare un segno indelebile su un mondo in continua evoluzione? L’avventura vi attende.
Un nuovo evento per giocare tutte e tutti insieme: un venerdì al mese, 7 compagnie di avventurieri si troveranno a condividere sfide e tesori nel magico mondo di Eberron!
Partecipare è semplice: scegli una delle Compagnie, crea il tuo personaggio insieme ai Master e al resto del tavolo, e partecipa agli eventi.
Potrai incontrare nuov* giocator*, condividere fantastiche avventure e scoprire un mondo di gioco!
Le compagnie:
I Druidi della Forgia
- Presentazione: I Druidi della Forgia lottano per il riconoscimento dei Forgiati, una razza di automi senzienti creati durante l’Ultima Guerra, come una una razza “viva”, al pari degli altri popoli di Eberron. Per loro, magia, vita e spiriti sono inseparabili, e le Forge di Creazione non sono solo macchine, ma luoghi sacri dove la magia e gli Spiriti della Creazione infondono vita. I Druidi credono che risvegliare la consapevolezza dei Forgiati sia essenziale per ottenere il pieno riconoscimento della loro dignità e del loro status di esseri senzienti.
- Razze: Forgiati in via esclusiva. Altre razze potrebbero comunque decidere di appoggiare la causa dei Druidi della Forgia e unirsi a loro.
- Classi: Druido, Ranger (altre classi valutabili di volta in volta).
La Spada del Dakaan
- Presentazione: un vecchio maestro goblin predica il ritorno dell’antico Impero Dakaan in cui le razze goblinoidi dominavano l’intera regione con giustizia e forza. Per fare questo gli appartenenti alla Spada del Dakaan fanno un solenne giuramento di rispettare le dodici tavole (le antiche leggi dell’impero) e di rinnegare le usanze barbariche delle cosiddette tribù libere, che hanno di fatto distrutto la forza dei goblinoidi e portato le varie tribù a combattersi tra loro.
- Razze: goblin, hobgoblin, forgiati (antichi legionari dell’impero) o loro schiavi o per qualche motivo sostenitori della causa
- Classi: bardo (conoscitore delle antiche storie del Dakaan e custode delle tradizioni), guerriero, artefice, o altro da concordare
I Rinnegati del Droaam
- Presentazione: Scacciati dai loro clan e traditi dalle loro fazioni, un gruppo eterogeneo di mostruosi esuli si è unito per sopravvivere nel mondo ostile di Eberron. Provenienti dalle selvagge terre del Droaam, nati tra clan rivali, trovano forza nell’essere fuori posto ovunque… tranne che insieme.
- Razze: Consigliate: Orco, Goblin, Cangiante, Mezzorco, Minotauro, Morfico, Umano; Ammesse: Tutte (da concordare con il master)
- Classi: Tutte
La Congrega della Roccia
- Presentazione: Punta di diamante fra le compagnie delle Rocche di Mror, questo gruppo d’elite è spesso chiamato per svolgere incarichi da parte del Consiglio di Ferro. Non si sa quando né perché sia stata istituita la regola sull’altezza, molti pensano per un qualche vecchio rancore, non ancora dimenticato, ma nessuno lo sa con certezza. Fatto sta che sono molti gli avventurieri che bramano di avere un posto fra le sue file, ma pochi sono quelli che passano le rigide selezioni. In un mondo di pericoli ed insidie la morte è sempre a mezzo passo di distanza, ma la Congrega della Roccia non si tira mai indietro e porta a termine il suo compito.
- Razze: tutte quelle che non superano il metro e mezzo di altezza
- Classi: Tutte
I Templari del Grifone
- Presentazione: il misterioso ordine del Grifone vigila sulle terre del Khorvaire pronto a schiacciare qualsiasi minaccia. Solo gli eroi più abili e più spregiudicati possono azzardarsi ad abbracciare questa armata. Il confine tra bene e male è labile ma la sconfitta del nemico è l’unica certezza, con ogni mezzo necessario.
- Razze: umani, elfi, halfling, mezzelfi, nani; accettate ma guardate con sospetto: Forgiati / Mezzorchi ; (max 2 da concordare con il master)
- Classi: tutte eccetto monaco, barbaro, warlock
I Segugi di Sharn
Presentazione: Un gruppo di avventurieri che hanno da poco fondato un’agenzia investigativa nella più grande metropoli di tutto il Khorvaire. L’omicidio di lord ir’ Morgrave è il caso che li ha fatti incontrare e da quel momento, hanno deciso di lavorare insieme per aiutare la giustizia.
Razze: Tutte
Classi: Tutte (Preferibilmente quelle con abilità legate all’investigazione, incantesimi compresi)
Gli Aviopirati dei Principati di Lhazaar
- Presentazione: Un gruppo di pirati accomunati da un unico grande fardello: aver rubato l’aeronave sbagliata! Alla ricerca di fama e gloria, la ciurma decide di assaltare e confiscare un’aeronave appartenente alla principessa Mika Rockface, la temibile leader dei Predoni delle Nuvole. Braccati e in fuga, sanno che l’unico modo per salvarsi è ottenere la grazia del Principe Rayger ir’Wynarn, sovrano dei principati. Tuttavia, per riuscirci, dovranno presentarsi a lui con un accordo commerciale straordinario e un curriculum piratesco degno di rispetto… Il viaggio è appena cominciato.
- Razze: Tutte (da concordare con il master)
- Classi: Tutte

