Ok, ci è arrivato il PDF di “Gehenna War”, il manuale di Vampiri V5 dedicato alle cronache action che uscirà il prossimo Ottobre, e ce lo siamo bevuto in un giorno. 💥
Gente, speriamo che venga presto tradotto in italiano perchè insieme alla Guida del Giocatore questo è sicuramente uno dei manuali DA AVERE di questa edizione.
Seguiteci in questa breve recensione, e capirete perchè !
Il manuale è diviso in 6 capitoli e 2 appendici, che spaziano dalle guerre di Anziani e Matusalemme ai consigli su come narrare le vostre cronache action, fino a un capitolo FONDAMENTALE, in cui viene spiegato come interpretare i tiri di dado, i Messy Criticals e i Bestial Failures, e come narrare efficacemente il fallimento.

C’è molto Theo Bell in questo manuale
Il primo capitolo, “Fearful Awakening”, ci porta sui campi di battaglia della Guerra della Gehenna: viene spiegato più nel dettaglio come la Guerra e il Richiamo (Beckoning) colpiscano la società vampirica, e ci vengono presentati 7 Matusalemme, con alcuni ritorni di peso come Enkidu e Kemintiri.
Questo capitolo, come da tradizione V5 ormai, è tutto impostato come un insieme di spunti narrativi: pochi fatti, pochi numeri, molte suggerimenti su come portare queste cose nella vostra storia.
Il capitolo 2, “We Who Are Already Dead”, è quello in cui saltano fuori numeri e regole sul combattimento: ottimo che siano variazioni delle regole esistenti, e non sottosistemi complicate. Ci sono poi parecchie nuove Discipline Pregi e Difetti, e le tanto attese regole su Anziani e Matusalemme.
Non tornano le Discipline di livello 6+: gli Anziani e i Matusalemme possono scegliere dei livelli di Disciplina aggiuntivi in base alla Potenza del Sangue e hanno accesso a alcuni poteri che raffinano quelli delle loro Discipline e li rendono davvero potenti.
I capitoli 3 e 4 sono dedicati alla narrazione: viene spiegato come impostare efficacemente una cronaca action, con il giusto peso dedicato ai villain e al modo in cui colpiranno i vostri personaggi, e una di tipo action-horror, magari che tiri in ballo gli Antidiluviani e i loro servitori.
A seguire, il capitolo 5 è dedicato a 10 fazioni in lotta nella guerra della Gehenna, molte delle quali nuove, tutte con un PNG e un potere abbinato. Una di esse ci riporta – senza spoiler – ai tempi bellissimi in cui c’era Saulot dentro Tremere, che era dentro Goratrix, che era dentro uno specchio, che era in tasca a …
L’ultimo capitolo è dedicato a delle mini-Cronache, due delle quali deliziosamente tamarre (inseguimenti in treno stile Steven Seagal, Banu Haquim che si sparano addosso in un ristorante cinese …), e c’è un’appendice dedicata a 3 nuove Loresheet.
Ma la parte che da sola davvero vale l’acquisto del manuale è l’Appendice 1, “Rolling for it”. Abbiamo più volte spiegato come la V5 abbia una logica un po diversa dai giochi tradizionali, più moderna: si tira quando è importante, si può tirare in maniera diversa in base alla situazione, i tiri descrivono una scena e non un momento …
L’Appendice 1 praticamente spiega in maniera chiara come interpretare i tiri e scegliere i tipi di tiro, come narrare i fallimenti in maniera interessante e come gestire i Messy Criticals e Bestial Failures, con tanto di tabelle che danno suggerimenti su come abbinarli a ogni singola abilità. Questa sezione è ORO, per gestire le vostre cronache di V5 in maniera stimolante e dinamica.
Nel complesso, in sole 162 pagine, questo manuale mette TANTISSIMA carne al fuoco: la parte di lore è la più leggera, paradossalmente, ma vi consigliamo assolutamente di recuperarlo, appena disponibile!

